
Вижу шторм...Negative, must be technical malfunction

По традиции, игра начинается с «морды» на весь экран

Инструктирование персонала
Самая первая сцена на берегу показывает новейшие достижения в игровой графике. После долгого и жесткого падения герой входит на берег и видит ее… черепаху, ага. Ту самую, что позировала в дуэте с желтой бабочкой в 3DMark03. Являясь в свое время самым требовательным, но и красивым, тест Mother Nature получил статус эталона, к которому должна стремиться графика. Наверное, задумывалось, что в этом месте игрок подумает что-то вроде: «Вау, наконец-то дожили». Что ж, надо признать, что этот трюк удался. В порыве радости и изумления, я подбегаю к этой самой черепахе, чтобы получше ее разглядеть. Тут же появляется значок, показывающий, что объект можно взять. Нажимая кнопку, герой хватает в охапку черепаху, и держит ее вверх ногами. Шаг влево, шаг вправо, черепаха на месте, отлично! Это значит теперь можно взаимодействовать с любыми объектами в игре, вес и размер которых позволяет себя взять/поднять. Я решаю это испробовать, приметив одинокую ветку, торчащую из песка, и все бы ничего, только сначала ведь нужно куда-то деть черепаху. Ну, не желая безобидной животинке ничего плохого, решаю положить ее обратно туда, откуда и взял. Склонясь над песком, нажимаю еще раз кнопку. И вот здесь произошло то, что я не сразу-то и понял. Глухо ахнув, герой грохается навзничь, красная пелена застилает глаза и через несколько секунд виднеется надпись Press to load game Оказывается, подобранный ранее объект герой швыряет со всей дури на какую только способен. В данном случае, черепаха была брошена вниз, и, вероятно, угодила не иначе как на причинное место, в результате травмы которого герой скоропостижно скончался… *Стоя аплодируем разработчикам* Должен сказать, крутое начало для спецназовца, облаченного в нанокостюм. Призванный противостоять любым физическим натискам, отражать пули и выдерживать взрывы, потерпел сокрушительное поражение от безобидной черепашки, проползавшей мимо.

Та самая черепашка
Кстати, разрушаемость объектов в игре действительно продвинутая. Деревья, подкошенные автоматной очередью, ложатся ровными рядами наземь, как и положено, всяческие ящики и коробки, стеклянные бутылки, да что там, целые дома рушатся и ломаются по законам физики…э, то есть по законам havok'а. Хотя всему есть предел, и здесь он, увы, довольно таки близко. Заявления невиданной доселе интерактивности можно было бы и подкрепить хотя бы простейшей rag-doll физикой: тела только что убитых переходят в некое цементное состояние, не подверженное внешнему воздействию.
Хотя, возможно, все это реализовано при выставлении настроек Very High, что требует наличия железа с поддержкой SM_4.0 и всенародно любимой Windows Vista.
А вот кровь тела получают из ниоткуда, причем в неограниченном количестве. В этом можно легко убедиться, например, терзая труп какого-нибудь несчастного крабика. Кровь брызжет прямо на монитор, заливая пол-экрана…э, маску героя, после каждого выстрела, насколько хватит патронов, литрами и литрами. М-мда.
Зато прорисовка оружия на высоте. Мелкие детали, неровности материала, все есть. Более того, на любой ствол можно прицепить, по желанию, целую кучу фонариков, лазеров, прицелов и пр. Любителям фетиша посвящается.
А, про ИИ.
Местные корейцы на поверку оказались терминаторами во плоти. Простая пуля их не только не остановит, но и нисколько не смутит, отмахнувшись как от назойливой мухи, и чуть вскрикнув, они как ни в чем не бывало, продолжают исправно бегать, прыгать и стрелять, весьма быстро забыв о ранении. Хотя человека, даже будучи в бронежилете, импульс пули сбивает с ног, и надолго уносит всякий порыв к действиям, перебив дыхание и пару костей в придачу. Бурда, - сказали разработчики - вы просто ничего не понимаете. Количество раскаленных кусков металла, несовместимое с продолжением жизни новоявленных живчиков упорно стремится к пяти, а то и шести-семи о_О
А команда из двух бравых корейцев, сидящих в моторной лодке, это вам не шутки, она получает бонус к живучести в пятьдесят раз, а также магическую ауру отклонения пуль. Даже расстреляв боезапас трехсот патронов из винтовки на расстоянии 25-30 метров, вы не обнаружите значительных изменений в резвости этого дуэта.
Также, корейская армия с недавних пор оснащается особой моделью бронебойной каски, закамуфлированной под головной убор, в народе именуемый просто «кЭпка». С виду из обычной ткани цвета хаки, пуленепробиваемая, сия «кЭпка» крепко держится на круглых головах бойцов регулярных войск, и покидает свое место только после прицельного выстрела калибра не менее 5,56. Как и положено тренированному бойцу, он без проблем видит даже сквозь густые заросли, а также отлично стреляет издалека, но это и понятно, в детстве все корейцы исправно посещали кружок «меткий снайпер» а еще учили английский, чтобы их крики заботливо предупреждали противника обо всем, что они делают, будь то летящая граната, перезарядка, или готовящиеся маневры.

Море-окиЯн
Кусты все еще эфирные, способные только производить шуршащий звук, когда через них пролазят, но никак не способные ограничить проход любителей ломануться сквозь них на всей скорости; а листва на деревьях все еще стремиться к кубическим формам.
Квадратные пальмы рулят
В общем, почти все время игрока не покидает чувство некой незавершенности и недоделанности окружения, интерактивностью и реализмом которого так бахвалятся разработчики. Мое мнение - главного дизайнера окружения на мыло, а группу контроля качества вообще пинками выгнать.
В итоге, внешне игра является клоном Far Cry, перепакованным в новую обертку образца 2007 года, а надежда на достойный геймплей почти полностью ложиться на перепитии сюжета, который, как обещают разработчики, будет захватывающим и ни с чем не сравнимым. Хм, где-то это я уже слышал :>

