Home

Advertisement

Customize
Завязка в игре не самая оригинальная, скорее, набившая оскомину история про воинственных инопланетян, которые, не имея никаких других забот поважнее, спят и видят, как бы захватить третью планету, разрушив все постройки, и поработив/уничтожив местных людишек (как вариант - выпив всю кровь). Всевидящее око американских освободителей, неустанно несущих все лучшее в этот мир, обеспокоилось положением дел, и незамедлительно поспешило вмешаться (кто ж сомневался?!). И вот уже отряд спецназа, упакованный по последнему слову научных технологий, несется в самолете, чтобы лично передать «превед» зеленым/синим/желтым человечкам.


Вижу шторм...Negative, must be technical malfunction


По традиции, игра начинается с «морды» на весь экран


Инструктирование персонала

Самая первая сцена на берегу показывает новейшие достижения в игровой графике. После долгого и жесткого падения герой входит на берег и видит ее… черепаху, ага. Ту самую, что позировала в дуэте с желтой бабочкой в 3DMark03. Являясь в свое время самым требовательным, но и красивым, тест Mother Nature получил статус эталона, к которому должна стремиться графика. Наверное, задумывалось, что в этом месте игрок подумает что-то вроде: «Вау, наконец-то дожили». Что ж, надо признать, что этот трюк удался. В порыве радости и изумления, я подбегаю к этой самой черепахе, чтобы получше ее разглядеть. Тут же появляется значок, показывающий, что объект можно взять. Нажимая кнопку, герой хватает в охапку черепаху, и держит ее вверх ногами. Шаг влево, шаг вправо, черепаха на месте, отлично! Это значит теперь можно взаимодействовать с любыми объектами в игре, вес и размер которых позволяет себя взять/поднять. Я решаю это испробовать, приметив одинокую ветку, торчащую из песка, и все бы ничего, только сначала ведь нужно куда-то деть черепаху. Ну, не желая безобидной животинке ничего плохого, решаю положить ее обратно туда, откуда и взял. Склонясь над песком, нажимаю еще раз кнопку. И вот здесь произошло то, что я не сразу-то и понял. Глухо ахнув, герой грохается навзничь, красная пелена застилает глаза и через несколько секунд виднеется надпись Press to load game Оказывается, подобранный ранее объект герой швыряет со всей дури на какую только способен. В данном случае, черепаха была брошена вниз, и, вероятно, угодила не иначе как на причинное место, в результате травмы которого герой скоропостижно скончался… *Стоя аплодируем разработчикам*  Должен сказать, крутое начало для спецназовца, облаченного в нанокостюм. Призванный противостоять любым физическим натискам, отражать пули и выдерживать взрывы, потерпел сокрушительное поражение от безобидной черепашки, проползавшей мимо.


Та самая черепашка

Кстати, разрушаемость объектов в игре действительно продвинутая. Деревья, подкошенные автоматной очередью, ложатся ровными рядами наземь, как и положено, всяческие ящики и коробки, стеклянные бутылки, да что там, целые дома рушатся и ломаются по законам физики…э, то есть по законам havok'а. Хотя всему есть предел, и здесь он, увы, довольно таки близко. Заявления невиданной доселе интерактивности можно было бы и подкрепить хотя бы простейшей rag-doll физикой: тела только что убитых переходят в некое цементное состояние, не подверженное внешнему воздействию.

Хотя, возможно, все это реализовано при выставлении настроек Very High, что требует наличия железа с поддержкой SM_4.0 и всенародно любимой Windows Vista.

А вот кровь тела получают из ниоткуда, причем в неограниченном количестве. В этом можно легко убедиться, например, терзая труп какого-нибудь несчастного крабика. Кровь брызжет прямо на монитор, заливая пол-экрана…э, маску героя, после каждого выстрела, насколько хватит патронов, литрами и литрами. М-мда.

Зато прорисовка оружия на высоте. Мелкие детали, неровности материала, все есть. Более того, на любой ствол можно прицепить, по желанию, целую кучу фонариков, лазеров, прицелов и пр. Любителям фетиша посвящается.

 

А, про ИИ.

 

Местные корейцы на поверку оказались терминаторами во плоти. Простая пуля их не только не остановит, но и нисколько не смутит, отмахнувшись как от назойливой мухи, и чуть вскрикнув, они как ни в чем не бывало, продолжают исправно бегать, прыгать и стрелять, весьма быстро забыв о ранении. Хотя человека, даже будучи в бронежилете, импульс пули сбивает с ног, и надолго уносит всякий порыв к действиям, перебив дыхание и пару костей в придачу. Бурда, - сказали разработчики - вы просто ничего не понимаете. Количество раскаленных кусков металла,  несовместимое с продолжением жизни новоявленных живчиков упорно стремится к пяти, а то и шести-семи о

А команда из двух бравых корейцев, сидящих в моторной лодке, это вам не шутки, она получает бонус к живучести в пятьдесят раз, а также магическую ауру отклонения пуль. Даже расстреляв боезапас трехсот патронов из винтовки на расстоянии 25-30 метров, вы не обнаружите значительных изменений в резвости этого дуэта.

Также, корейская армия с недавних пор оснащается особой моделью бронебойной каски, закамуфлированной под головной убор, в народе именуемый просто «кЭпка». С виду из обычной ткани цвета хаки, пуленепробиваемая, сия «кЭпка» крепко держится на круглых головах бойцов регулярных войск, и покидает свое место только после прицельного выстрела калибра не менее 5,56. Как и положено тренированному бойцу, он без проблем видит даже сквозь густые заросли, а также отлично стреляет издалека, но это и понятно, в детстве все корейцы исправно посещали кружок «меткий снайпер» а еще учили английский, чтобы их крики заботливо предупреждали противника обо всем, что они делают, будь то летящая граната, перезарядка, или готовящиеся маневры.

 

Есть еще много мелких деталей, портящих впечатление от упорно навязываемого реализма игры: например, собственная тень настолько ленива, что иногда отказывается повторять действия своего хозяина, и почти всегда задерживается на полсекунды. Вода, которая окружает острова со всех сторон, и которая должна привносить живость картинке, и быть особенно впечатляющей, здесь играет роль не более и не менее чем необходимой составляющей ландшафта.

Море-окиЯн

Кусты все еще эфирные, способные только производить шуршащий звук, когда через них пролазят, но никак не способные ограничить проход любителей ломануться сквозь них на всей скорости; а листва на деревьях все еще стремиться к кубическим формам.

 

Квадратные пальмы рулят

 

В общем, почти все время игрока не покидает чувство некой незавершенности и недоделанности окружения, интерактивностью и реализмом которого так бахвалятся разработчики. Мое мнение - главного дизайнера окружения на мыло, а группу контроля качества вообще пинками выгнать.

 

В итоге, внешне игра является клоном Far Cry, перепакованным в новую обертку образца 2007 года, а надежда на достойный геймплей почти полностью ложиться на перепитии сюжета, который, как обещают разработчики, будет захватывающим и ни с чем не сравнимым. Хм, где-то это я уже слышал :>

 


 
 
 
Current Mood: weird
Current Music: silence
 
 
 
 

Advertisement

Customize